电子游戏是精神鸦片吗?
电子游戏是精神鸦片吗?来看看专业说法。
2013年,美国精神病学会 (American Psychiatric Association) 首次在DSM-5(《精神障碍诊断与统计手册》第五版)中添加了网络游戏障碍,即Internet Gaming Disorder,并将其纳入“物质相关及成瘾障碍分类”,还给出了9条网络游戏障碍诊断标准。
2018年6月,WHO发布了第11版《国际疾病分类》手册 (International Classification of Diseases, ICD-11) ,在行为障碍下增加了游戏障碍 (Gaming Disorder, GD) 。
实际上,虽然WHO选择使用 Gaming Disorder 一词来对这一类游戏行为进行表述,没用成瘾的表示,但仍给出游戏障碍是「由成瘾性行为导致的障碍」,说法虽不同,但是都是指向其成瘾的本质。
游戏成瘾的症状似乎没有随着时间的推移、研究的深入而产生太大的改变:
(1)mood regulation--玩网络游戏可以增强或缓解情绪;
(2)tolerance--用户必须在更高的程度上玩网络游戏以引起兴奋;
(3)relapse--用户不能轻易地限制自己主动玩网络游戏的次数;
(4)conflict--玩网络游戏会产生一系列人际、个人和学术/专业问题;
(5)withdrawal--如果用户不能玩网络游戏,那么他/她可能会体验到负面情绪;
(6)salience--用户的行为主要由网络游戏支配。
是不是有些熟悉?
情绪管制;兴奋点越来越高,需要加大剂量;难以控制;不能做就难受;时间都它被支配...
WHO发布的ICD-11,游戏障碍与赌博障碍被共同列入“成瘾行为障碍”类别,与酒精、尼古丁、毒品等并列在“物质使用和成瘾行为障碍”类别。 总结一下,游戏障碍和赌博障碍(另一个成瘾行为障碍,会导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域的严重损害)比,危害性要低。
并且,游戏障碍比物质成瘾带来的功能性损伤也要低。别说是毒品这种高危害的物质(如大麻使用障碍会导致功能性损伤,既有严重的生理性损伤也存在社会性损伤,还有可能对他人造成伤害),就是比烟酒尚不如。 所以,用精神鸦片类比大可不必。
2013年,美国精神病学会 (American Psychiatric Association) 首次在DSM-5(《精神障碍诊断与统计手册》第五版)中添加了网络游戏障碍,即Internet Gaming Disorder,并将其纳入“物质相关及成瘾障碍分类”,还给出了9条网络游戏障碍诊断标准。
2018年6月,WHO发布了第11版《国际疾病分类》手册 (International Classification of Diseases, ICD-11) ,在行为障碍下增加了游戏障碍 (Gaming Disorder, GD) 。
实际上,虽然WHO选择使用 Gaming Disorder 一词来对这一类游戏行为进行表述,没用成瘾的表示,但仍给出游戏障碍是「由成瘾性行为导致的障碍」,说法虽不同,但是都是指向其成瘾的本质。
游戏成瘾的症状似乎没有随着时间的推移、研究的深入而产生太大的改变:
(1)mood regulation--玩网络游戏可以增强或缓解情绪;
(2)tolerance--用户必须在更高的程度上玩网络游戏以引起兴奋;
(3)relapse--用户不能轻易地限制自己主动玩网络游戏的次数;
(4)conflict--玩网络游戏会产生一系列人际、个人和学术/专业问题;
(5)withdrawal--如果用户不能玩网络游戏,那么他/她可能会体验到负面情绪;
(6)salience--用户的行为主要由网络游戏支配。
是不是有些熟悉?
情绪管制;兴奋点越来越高,需要加大剂量;难以控制;不能做就难受;时间都它被支配...
WHO发布的ICD-11,游戏障碍与赌博障碍被共同列入“成瘾行为障碍”类别,与酒精、尼古丁、毒品等并列在“物质使用和成瘾行为障碍”类别。 总结一下,游戏障碍和赌博障碍(另一个成瘾行为障碍,会导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域的严重损害)比,危害性要低。
并且,游戏障碍比物质成瘾带来的功能性损伤也要低。别说是毒品这种高危害的物质(如大麻使用障碍会导致功能性损伤,既有严重的生理性损伤也存在社会性损伤,还有可能对他人造成伤害),就是比烟酒尚不如。 所以,用精神鸦片类比大可不必。
白猫 2021-08-04 22:24:31 |
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